Proef 15: Finaleproef
Traditiegetrouw is de finaleproef de langste van allemaal en dat is dit jaar niet anders. De finalisten starten op dezelfde plek waar de expeditie 33 dagen eerder begon, in de mangrove.
Op het platform in de mangrove staat een wok en materiaal om vuur te maken. Boven de wok hangt een touw dat, zodra doorgebrand, een sleutel vrijmaakt. De sleutel nemen ze mee en dan klimmen de finalisten van het platform naar een vlot in het water. Maar eerst moeten ze nog een fakkel aansteken die ze het hele parcours met zich meenemen.
Met het vlot peddelen ze een zwaar stuk over de rivier, tegen de stroom in, naar een strandje. Op het strand hangen de beroemde tasjes aan een balk die maar op 1 manier los kunnen. In de tasjes zitten kleine touwtjes. Op het strand staan ook kisten die de finalisten met de sleutel openen. Daarin zitten bamboestokken om een hengel te maken, hiervoor zijn de touwtjes uit het tasje nodig. Net als de proef in aflevering 12 moeten ze vervolgens een sleutel opvissen, deze keer verbonden aan een haak. Met de sleutel kunnen ze het luik in het hekwerk openen en de haak nemen ze mee naar het laatste onderdeel.
Aan de andere kant van het eiland ligt nog een strand, met een hoog platform in het water. Daar zwemmen de finalisten naartoe en bovenop steken ze de fakkel in hun eigen houder. De vishaak is bedoeld om stokken op te vissen uit het water.
Op het platfom ligt ook een bak met ballen, doordrenkt in benzine. Deze moeten de kandidaten bevestigen aan de opgeviste stokken, in brand steken om vervolgens richting het strand te gooien. Want op het strand staat een grote wok vol benzine. De finalist die als eerste met een gegooide stok de wok ontsteekt wint de finale, wint 50.000 euro en wint Expeditie Robinson 2012!
Vuur maken, peddelen, puzzelen, knopen, vissen, zwemmen, klimmen, gooien... kortom, alles komt terug in deze superspannende finaleproef. Maar eerst de vraag, wie spelen de finale?
Proef 14: De evenwichtsbalk
Het is tijd voor de legendarische balkproef; beroemd en berucht in de geschiedenis van Expeditie Robinson. Deze keer beginnen alle vijf kandidaten op de evenwichtsbalk die bestaat uit 1 hardhouten balk en 1 bamboebalk. De eerste 15 minuten mogen de kandidaten op beide balken staan, maar dan komt Evi om de bamboe weg te hakken en moeten de kandidaten balanceren op 1 balk.
De regels zijn verder eenvoudig en duidelijk: wie het langste blijft staan wint de proef. En deze keer is de prijs groter en belangrijker dan alle voorgaande prijzen bij elkaar...
Proef 13: Heavy Words
Alle kandidaten krijgen een touw rond hun middel dat verbonden is aan een kist. Deze kist weegt precies de helft van wat de behorende kandidaat weegt.
Via een constructie trekken de kandidaten de kist omhoog waarna ze naar voren lopen en een stok kunnen pakken. In totaal 4 stokken, steeds iets verder in het veld. Deze stokken steken ze in een bak waardoor per stok een cijfer tevoorschijn komt. Zodra de vier cijfers bekend zijn mag de kandidaat zich losmaken van het touw en het cijferslot openen aan een nieuwe kist. Daarin vinden ze een houten schuifpuzzel. Diegene die als eerst de puzzel maakt wint immuniteit en mag twee anderen meenemen naar winnaarseiland.
Maar Expeditie Robinson zou Expeditie Robinson niet zijn als er geen extra, gemeen element aan is toegevoegd. En deze keer is dat fruit. Naast de schuifpuzzel ligt voor iedere kandidaat een blad vol fruit klaar; appels, bananen, sinaasappels en watermeloen. De kandidaten mogen hier tijdens de proef van eten, maar dat maakt het puzzelen natuurlijk een stuk moeilijker. Het is dus kiezen of delen!
Proef 12: Key Fish
In Key Fish vissen de kandidaten letterlijk naar sleutels, met een hengel die ze zelf in elkaar zetten.
Alle kandidaten zwemmen zo snel mogelijk naar een platform in het water waarop een boomstronk staat met bamboestokken. De eerste keer nemen ze drie stokken mee. Terug op het strand hangen touwtjes waarmee ze de stokken aan elkaar binden.
Op het strand staat ook een hoge tralieconstructie waar ze de bamboehengels door steken om sleutels op te vissen. Drie sleutels per kandidaat, op verschillende afstanden vanaf het traliehekwerk. Nadat een kandidaat de eerste sleutel heeft opgevist zwemt 'ie terug naar het platform om nog eens twee stokken aan de hengel te bevestigen. Dan kun je pas bij de tweede sleutel. En hetzelfde verhaal voor de derde sleutel.
Uiteindelijk kunnen de kandidaten met de drie sleutels een luik openen en zichzelf 'bevrijden'. De kandidaat die als eerste door het hekwerk kruipt wint immuniteit en mag drie andere kandidaten meenemen naar winnaarseiland.
Proef 11: Hit and Run
Snelheid, nauwkeurigheid en een beetje geluk. Daar gaat het om bij deze proef. De kandidaten moeten zo snel mogelijk hun eigen borden ingooien.
Iedere kandidaat rent van het strand naar zijn of haar vlag in het water. Onder water is een ketting bevestigd met daaraan houten blokjes. Per keer mag je 1 blokje meenemen terug naar het strand en vanaf de lijn proberen je eigen bordjes stuk te gooien. Per kandidaat liggen er 5 borden (in dezelfde kleur) in een groot houten raster, een aantal meter bij hen vandaan. Degene die als eerste z'n eigen 5 borden heeft stuk gesmeten wint de proef, daarmee immuniteit, een aanwijzing voor de gouden munt en natuurlijk verwennerij op winnaarseiland. Je moet wel goed mikken want als je per ongeluk een ander bordje stukgooit, help je je tegenstander.
Het is in deze proef ook belangrijk niet als laatste te eindigen, want diegene die als laatste een heel bordje op het raster heeft liggen mag niet gekozen worden om mee te gaan naar winnaarseiland...
Proef 10: Memory Race
Een spelletje memory, Robinsonstijl. Op dag 19 in de expeditie worden de kandidaten eens goed getest op hun geheugen.
Iedereen begint op een eigen platform vanwaaruit je overzicht hebt op het speelveld. Er liggen 64 borden verspreid die uiteindelijk 32 paar vormen. Op de platforms staan bakken met gekleurd water en een kurk. De hoeveelheid water staat gelijk met de tijd om de proef te spelen. Is de bak leeg, dan ligt je uit het spel.
Om de beurt mogen de kandidaten het veld in om op zoek te gaan naar paren. Je trekt de kurk uit de bak zodat het water er langzaam uitloopt. De borden moeten volledig omgedraaid worden en bij een foute combinatie weer teruggedraaid. Bij terugkomst op het platform steek je de kurk weer in de bak.
Degene die uiteindelijk de meeste identieke paren van afbeeldingen heeft gevonden wint de proef en daarmee immuniteit. Bij een ex aequo zal de hoeveelheid water in de bak bepalend zijn voor de uitslag.
Proef 9: Hang Loose
De eerste individuele eliminatieproef zal alleen worden gespeeld door de kandidaten die één of meer positieve stemmen kregen bij de laatste eilandraad. Dit zijn Joke, Min Hee, Fatima, Fajah, Matthias en Ruud.
Net als in The Sleeping Game gaat het erom wie deze proef het langste volhoudt, een zware uithoudingsproef dus. Dit keer moeten de kandidaten zo lang mogelijk blijven hangen.
De kandidaten moeten op de kop, met armen en benen aan een bamboeconstructie hangen. Degene die dat als langste volhoudt wint de proef en daarmee immuniteit voor de volgende eilandraad. Maar dat is nog niet alles, Dennis heeft nog een extra prijs voor de winnaar...
Proef 8: The Sleeping Game
Tien kandidaten gaan naar de samensmelting, daar genieten ze eerst van het samensmeltingsdiner. Een uitgebreide BBQ met drank en oneindig veel eten. Wat de kandidaten toen nog niet wisten was dat er diezelfde avond nog een proef zou zijn...
Alle kandidaten die op de eilandraad geen positieve stemmen hebben gekregen moeten naar de beruchte slaapproef. Eigenlijk heel eenvoudig: degene die als eerste in slaap valt verliest de proef en krijgt 2 zwarte stemmen op de volgende eilandraad.Er staan 4 hangmatten klaar boven het water. Het is donker, de kandidaten hebben veel gegeten en gedronken en moeten nu wakker blijven. Ze krijgen allemaal een kubus in hun hand en wanneer de eerste zijn of haar kubus in het water laat vallen is de proef afgelopen. Na een tijdje maakt Evi het extra moeilijk door de kandidaten te vragen hun ogen dicht te doen.
Uiteindelijk hebben de kandidaten maar liefst 2,5 uur gedaan over de proef!
Proef 7: Bows and arrows
Een bijzondere proef waar het aankomt op lenigheid, precisie en snelheid. Alle kandidaten zitten vast met een lus aan een touw. Ieder kamp moet door een wirwar van balken manoeuvreren om zich vervolgens los te hakken met een machete van het touw.
Op het moment dat iedereen van het kamp los is gaan de kandidaten op zoek naar pijlen die nodig zijn voor het boogschieten. 17 pijlen liggen begraven in het zand, zodra die gevonden zijn mogen ze om de beurt met een boog die pijlen schieten om zoveel mogelijk punten te scoren. 5, 10 of 15 punten per keer zijn er te verdienen. Hoe meer pijlen je schiet, hoe groter de kans om deze proef te winnen.
Hiervoor krijgen ze 6 minuten, de tijd gaat in op het moment dat een kamp zich bevrijdt van het touw. Het kan dus zijn dat het ene kamp al lang aan het schieten is, terwijl het andere kamp nog door de constructie kruipt. Snelheid hierin is dus essentieel.
Het kamp dat na de 6 minuten het meeste punten schiet wint de proef en daarmee voor de laatste keer immuniteit voor de samensmelting.
Proef 6: Water Obstacle
Dit is één van de zwaarste proeven van deze expeditie. Een gigantisch hindernissenparcours in de zee waarbij er wordt gezwommen, geklommen en gepuzzeld.
Iedere kandidaat legt het parcours af om puzzelstukken naar het land te brengen. Om de beurt zwemmen ze naar een hoge toren waarbij ze onderweg twee obstakels tegen komen. Een lange bamboeconstructie en een muur die diep in het water staat. Beide keren zwemmen de kandidaten eronder door om vervolgens bij de toren aan te komen: 7 meter hoog, met bovenop zakken met puzzelstukken. Ze klimmen omhoog, pakken een zak en springen het water weer in.
Dan de terugweg, uitgeput van het klauteren en zwemmen moeten de kandidaten over de muur die in het water staat (van 3 meter!). Op het moment dat ze het water raken mag de volgende kandidaat starten, als een estafetterace.
Zodra alle puzzelstukken terug zijn begint het laatste gedeelte van de proef en gaat het om het oplossen van de puzzel. Het kamp dat als eerste de puzzel weet op te lossen wint de proef, wint immuniteit en gaat naar het strand.
Deze proef vraagt het uiterste van de kandidaten. Het fysiek sterkste kamp heeft geen garantie op winst, want juist de puzzel aan het einde van de proef kan allesbepalend zijn.
Let op: Win 4 puzzelstukken uit deze proef tijdens spelronde 3 van de online Robinsongame!
Proef 5: Grub Meal
Een klassieke Robinsonopdracht, de eetproef. Een proef waar de meeste kandidaten voor vrezen en de meeste kijkers van smullen. De vraag is altijd, wat moeten ze deze keer eten?
Dit keer strijden de kampen om punten. Hoe exotischer het gerecht, hoe meer punten voor je kamp. Om de beurt kiezen de kandidaten een bakje in de categorie 1 tot 4 punten. Het gaat om:
– levende kokoswormen
– duizendjarig ei
– vissenogen
– ingewanden van een vis
– koeienogen
Deze gerechten zijn Maleisische delicatessen. Uiteraard scoor je bij je kampgenoten om voor een moeilijk gerecht te gaan, alleen is dan de vraag of je alles op eet binnen de tijd en bovendien moet je alles binnen zien te houden.
De kandidaten weten niet wat er onder de bakjes ligt en mogen zelf een volgorde bepalen. Evi houdt de stand bij en het kamp met de meeste punten wint deze proef. Laat het feestmaal beginnen!
Proef 4: Building Bridges
Het doel is simpel: zo snel mogelijk aan de overkant van de rivier komen. Maar hoe? Ieder kamp construeert een eigen touwbrug over het water.
Aan beide kanten van het water staat een hoge constructie met daartussen twee kabels. Elk kamp krijgt bouwmateriaal; touw, planken, een hakblok en een machete. Met deze materialen mogen de kandidaten zelf een manier bedenken om aan de overkant te komen. De planken worden met de touwen aan de kabels bevestigd en vormen zo een loopbrug. Belangrijk om te bedenken dus: Hoeveel planken hebben we? En hoeveel touw gebruiken we per plank?
Op het moment dat er tijdens het bouwen of lopen iemand in het water valt moeten ze opnieuw beginnen. Het komt allemaal op aan op inzicht, teamwork en snelheid. Wie bouwt de beste brug en is als eerste aan de overkant om daar hun kampvlag te plaatsen en daarmee immuniteit te halen?
Let op: Wat de kandidaten niet weten is dat er 1 plank te weinig is...
Proef 3: Waterwalk
In deze spannende proef moeten de kandidaten letterlijk over het water lopen om te kunnen winnen. Beide kampen graven eerst een zware stelt uit het zand om deze vervolgens in het water te plaatsen.
Eén kandidaat per kamp loopt vanaf een platvorm op het water via de stelt dichter tot een tweede platform. De andere kandidaten verplaatsen gezamenlijk de stelt steeds een stukje verder.
Een zware proef voor de kandidaten, want het golven trekken aan alle kanten. Bovendien is het verstandig om een lenige kandidaat te laten lopen, gezien deze balans zal moeten houden op de onstabiele stelt. Valt de kandidaat tijdens het parcours in het water dan moeten ze helemaal opnieuw beginnen.
Aangekomen bij het tweede platform mag er steeds één kandidaat proberen een gigantische toren te beklimmen via een hangende touwladder. Deze ladder is enkel in het midden bevestigd en wiebelt daardoor behoorlijk!
Het kamp dat als eerste de kampvlag boven op de toren plaatst wint de proef en daarmee immuniteit voor de volgende eilandraad. Een proef waarbij het dus gaat om fysieke kracht, lenigheid, stabiliteit en vooral een goede samenwerking.
Proef 2: Climb de R
Bij deze proef strijden de kampen voor het eerst tegen elkaar. De proef valt of staat dan ook met samenwerking.
Beide kampen zullen een enorme puzzel leggen. Zes grote blokken moeten op de juiste manier in een constructie gelegd worden zodat, omgedraaid, het Expeditie Robinsonlogo wordt gevormd. De puzzelstukken passen maar op 1 manier in een groot houten frame, een beetje logisch inzicht is dus vereist. Zodra de puzzel af is, met de afbeelding op de grond, moeten de kandidaten er lange balken doorschuiven.
Het kamp brengt de zware puzzel daarna zo snel mogelijk naar een enorme hefconstructie. Daar kunnen de kandidaten de volledige puzzel via touwen omhoog trekken zodat het logo te zien zal zijn.
Het kamp dat als eerste de puzzel naar boven heeft weten te heisen wint de proef en daarmee immuniteit en mag naar het strand.
Proef 1: Openingsproef ER 2012
Dit seizoen opent met de grootste en meest veelzijdige proef ooit! Alle 16 kandidaten zullen een gigantisch hindernissenparcours afleggen waarbij ze puzzelen, klimmen, klauteren, zwemmen en strijden om een strategisch voordeel in de expeditie.
Er zijn vier onderdelen in deze landingsproef die door meer dan vanuit 20 cameraposities vast worden gelegd. De kandidaten gaan eerst op zoek naar een tasje, vastgebonden aan een boomstam. Er is maar 1 manier om dat los te krijgen. Vervolgens klimmen ze naar een sleutel waarmee ze verder in het spel een kistje kunnen openen om te zien in welk team ze zitten. Tijdens de proef komen we er dus achter wie er in kamp Noord en wie in kamp Zuid zit. Ze zullen tijdens de proef nog als teams tegen elkaar moeten strijden.
En dan zijn er nog de immuniteitsmunten te verdienen, 80 in totaal. Hoe meer munten voor jezelf, hoe minder tijd om met jouw nieuwe kamp dit spel te winnen. Een uiterst spannende eerste proef dus, die zich overigens volledig afspeelt op en onder water.
Wat heb je onder andere nodig als je de grootste Robinson game allertijden wil bouwen in een mangrove in de Zuid Chinese zee?
-
12x Camera’s
-
10x mini camera’s
-
2x onderwatercamera’s
-
1x 11mtr Jibcrane (camera aan crane, als op de foto)
-
20x Microfoontjes (verstopt in torens , onder bruggen, in bomen)
-
144m2 scaffholding (steigermateriaal)
-
2 kilometer geluidskabels
-
3,5 kilometer Videokabel
-
40x portofoons
-
Een regisseur op een bootje
-
Nog eens 10 boten
-
60 lunchboxen (niet voor de kandidaten…)
-
225 liter drinkwater
-
25 flessen zonnebrand
-
34 flesjes anti muggenspul /Deet
-
15 tubes anti jeuk creme
-
60 regenponcho’s, want je weet maar nooit…
-
2 dagen om te bouwen, 1 dag om af te breken
-
16 timmermannen en hun assistenten
-
1 gameproducer
-
2 cargoboten vol hout en gereedschap
En een heel goed getijdenschema om te zien wanneer het eb en vloed is!